文 / 游戏那点事 西泽步
少有人走的路,往往蕴藏着无限可能。
7月30日,Pew Pew Games研发、腾讯代理的国产Roguelite射击PVE网游《矩阵:零日危机》正式全球上线。此次发布是一次不删档的重大突破,也意味着这款备受瞩目的游戏终于迎来了与玩家们的正式见面。
我第一次体验这款游戏是在Bilibili World结束后,刚刚从上海归来。虽然旅途劳累,我本打算将这份体验交给同事,但出于对肉鸽网游这一独特类型的强烈好奇心,我还是打起精神,参与了这个连轴转的试玩活动。
对我来说,肉鸽与网游之间似乎存在着一个天然的矛盾。肉鸽游戏强调的是每一局的随机性、即时刺激和独特的短期体验,每次游玩都有新鲜的组合和意想不到的玩法;而网游则侧重于长期的成长、玩家之间的互动与稳定的进度,这些都需要持续的内容更新来维持玩家的兴趣。这两者本身便是截然不同的两种设计思路,也让《矩阵:零日危机》面临了不小的挑战。
然而,在国内市场,《矩阵:零日危机》是少数几款敢于尝试这类复合型玩法的产品之一。它既要满足射击游戏玩家对操作手感的严格要求,又要让肉鸽爱好者能够在随机构筑中感受到成长与成就;既要保证游戏有持续的内容更新,又要确保局外的养成系统不会削弱核心的随机构筑体验。这样的设计,听起来就像一道极为复杂且充满挑战的难题。
展开剩余84%带着这些问题,我来到了现场。活动地点是一家充满RGB灯效的电竞网吧,策划们就像朋友般亲切地与我们分享他们的创作过程和游戏特色。接下来,我们被分成了小组,每个小组配备了一位资深玩家或策划的指导,进行了PVE竞速的试玩。在问答环节结束后,我才发现时间已悄然过去。
离开时,我收到了一个伴手礼,拆开一看竟是一支飞利浦电动牙刷,心里不禁感慨,这个团队的运营创意满满。更让我惊讶的,还是游戏本身的设计,它真的是在各方面都充满了创意和巧思。
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01 混搭主义的肉鸽射击
仅从名字来看,《矩阵:零日危机》就透露出一种未来感和前卫感。游戏的世界观设定,像是《头号玩家》与《黑客帝国》的结合:一个原本美好的虚拟宇宙被AI病毒侵入,导致矩阵世界失控,怪物肆虐,主控AI于是召集各路英雄反抗。这种科幻主题带给游戏独特的先锋气息。
游戏的核心调性,是对“混搭感”的充分利用。正因如此,《矩阵:零日危机》能够随心所欲地融合各种风格,从童话世界到赛博朋克,战斗场景的风格也能够随时变化,让玩家每一次进入游戏都拥有不一样的视觉体验。
不仅是美术风格的灵活性,游戏的英雄设计也具备多样性。目前开放的六位英雄,各自有着鲜明的身份设定与玩法定位——硬汉队长、萝莉机师、游戏少女、疯狂炸弹客……每一个角色都能满足不同玩家的需求,也为游戏的长线运营留下了充足的创意空间。
亲身体验下来,我对《矩阵》的TPS射击手感印象深刻。瞄准、射击、闪避、技能释放,每一项操作都相当顺畅,游戏内那不断跳动的大数字更是让人兴奋不已。而我最喜欢的角色是“影刃”,她能迅速穿插在战场中,在枪战中灵活进行近战攻击,这种爽感是其他角色无法比拟的。
另一位英雄“曙光”,她的技能可以让她飞向空中进行攻击,有效避开地面伤害,这种“高打低”的战术操作也颇具深度。作为一名长期玩射击游戏的玩家,我能感受到开发团队对英雄技能差异化设计的精心打磨。
除了基础的射击体验,最吸引我的是《矩阵》深度融合的Roguelite元素。每局战斗开始时,玩家可以选择三个法则中的一项作为增益流派,塑造自己的战略基调,而这些法则并非一成不变。在单局内,玩家通过击杀敌人和BOSS,可以获得新的法则,并从24套“秘宝套装”中选择技能加成,丰富战术选择。
击败BOSS后,还会掉落“传奇秘宝”和“潜能密钥”,这些道具能大幅改变角色技能,带来机制上的变化。而局外的养成系统则采用了拼图形式的“模组”系统,玩家可以根据自己的策略组合不同模组,带来属性加成。
通过模组系统,我很明显地感受到,正确的模组配置能让我轻松应对更高难度的关卡。开发团队表示,这一系统的设计更加轻量化,旨在让玩家享受核心战斗体验,而不是过多地依赖复杂的局外养成。未来,他们还计划加入打造和锻造等元素,使玩家能够精准获取自己需要的模组。
总体来看,《矩阵:零日危机》在稳扎稳打的基础上,也展示出了颠覆传统的创新思维。游戏在玩法、世界观以及英雄设计上都打破了常规,给玩家带来新的体验和想法。
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02 长线运营的网游之道
在QA环节,制作团队坦诚分享了他们对游戏未来的规划。虽然《矩阵:零日危机》刚刚起步,但团队已经明确表示将致力于长线运营,并保持创新。
如今,“长线运营”已是游戏行业中频繁出现的词汇,但能将TPS和Roguelite元素结合,并做成网游的成功案例却寥寥无几。这种稀缺性反而成了《矩阵》的机会所在。策划们认为,射击类肉鸽玩法是一片尚未被充分开发的蓝海,具有巨大的潜力。
从行业发展来看,打造《矩阵》是完全符合市场趋势的。近年来,游戏市场的成熟和玩家的口味变化,使得跨品类融合成为一种常见现象。大多数融合发生在较为容易结合的品类之间,比如ARPG与卡牌,或是三消与SLG。而将要求精准操作的TPS与随机性十足的肉鸽元素结合,虽然难度较大,却蕴藏着巨大的创意空间。
为了保持游戏的长线生命力,《矩阵》采用了赛季制运营模式。每个赛季除了常规模式外,还会加入差异化的玩法,例如类似爬塔的“修正行动”、怪潮割草式的“病毒方向”以及专注Boss战的“持续认区”。这种玩法的多样性,不仅能为玩家提供新鲜感,还能保证游戏内容的持久吸引力。
为了避免赛季重置带来的玩家流失,团队决定每个赛季不会完全清空玩家的进度,而是保留部分能力,让玩家不会丧失成就感。
另一个挑战,则是如何让射击类玩家接受较为复杂的技能和随机机制。团队的解决方案是通过简化基础操作与技能机制的结合,使玩家能快速上手,同时保持深度的玩法。射击手感依然是核心,而肉鸽玩法则提供了更多的战略变化。
从商业角度来说,这种模式非常符合中小型团队的资源需求。与传统的MMORPG相比,肉鸽游戏的随机性和系统复杂性让它能以较少的内容维持较高的复玩性。
如果《矩阵》的赛季表现能够持续稳定,或许可以为国产肉鸽网游开辟出一条可持续发展的新道路。
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03 结语
离开活动现场时,我对《矩阵:零日危机》的印象已经非常清晰:在射击手感、Roguelite深度以及长线运营上,它都展现了足够的诚意和创造力。
至于它能否在激烈的市场竞争中站稳脚跟,关键还是要看团队能否兑现承诺,平衡好射击体验与肉鸽元素的深度,同时持续更新内容,保持新鲜感。
幸运的是,开发团队显然对自己的产品有着清醒的认识,并且始终保持优化和改进的决心。在
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